开发组解答:《武魂》如何设计网游打击感?
三、我们采用了什么技术来支持真实打击感?
技术是游戏展现的核心基础,《武魂》在技术方面采用众多技术,有些是国外同行最新研制的,有些是我们自己研制的,她们看起来真的有些不一样。
1、动态光照(Forward Shading)与动态阴影(Dynamic Shadow)
《武魂》中启用次世代像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)极大丰富画质,带来游戏内的实时光效。当玩家或场景中的NPC、光源发生移动,阴影与反光的位置、强弱都会产生相应的变动,物体的反射光与折射光都能得到生动模拟,使画面丰富而真实,呈现高清度景区效果。
2、延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap)
有了高清画面的动态技术,那么多人同屏战斗时游戏画面会不会卡?这个问题是《武魂》致力解决重点。经过反复测试,在多人战斗时,《武魂》应用延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap),这有效支持更多玩家同屏战斗,而不失多人游戏的流畅性。
3、《星际2》的3D音效技术(Sound EffectPriority)
《武魂》的音效采用的是和星际2同样的3D音效技术(Sound EffectPriority),智能播放声音,让玩家体验一级视听享受。
能够看到这里,你真的是很有耐心。我们不是外星人,我们只是一群想让网游打斗变得更真实的游戏狂热份子,《武魂》也不是《鬼泣》、《战神》、《拳皇》或者《街霸》,你或许可以看到一些它们的影子,那是因为我们吸取了多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感。最后,百闻不如一见,欢迎你来体验并且给我们提出靠谱的意见。