开发组解答:《武魂》如何设计网游打击感?
5、打击效果
《武魂》为追求极致流畅爽快的打击感,在构成打击效果的各方面要素上做了很多工夫。打击效果由许多方面构成,主要以以下几点为主。这些效果全部都有突出打击感的作用,会让整体效果凸显出来。
1)打击反馈
力度的表现主要表现在被打击目标上,比如“硬直”、“击倒”、“击飞”、“弹墙”、“连击”等效果。而作出打击动作的角色以速度来突显打击力度。《武魂》打击力度设定细致入微,包含“击中”、“击退”、“击飞”、“击空”四种真实情况。而且被打击动作随着目标的一系列“格挡”、“回避”而改变,因此,同样针对一种招式,《武魂》的被打击目标不但可以进行轻功、翻滚等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。比如说,人物被一个火球轰中时会一个踉跄,比仅仅是上半身晃动一下效果绝对要好的多。
2)打击火花
打击火花的表现方式有三种,命中目标、未命中目标和命中目标后防御。这些不同的表现方式会让打击力度拥有一个质的提升。
3)环境互动
《武魂》里不同的环境下,打击效果也会不同。打击效果配上环境变化而发生改变。比如说,地城激战同时,四周蔓筵着炽热的火球和光影;水中挥剑溅起不同层次的水花;沙漠里飞沙滚滚,战个铁血痛快;副本里地表砖片被真气揭起,霸气十足!
4)死亡特效
打击质感有很多种,笼统的分为物理和非物理。物理的范畴主要在刀剑、近身格斗等等,而非物理的往往都带有魔法色彩。
《武魂》在打击质感上下了很大工夫,挑、劈、砍、刺招招到位,剑走轻灵,刀招雄浑,武器的长短轻重都会带来相应的招式动作变化与打击力度的不同感受。十八般兵器各具特色,玩家能身临其境地感受到出招所带来的力道。而魔法感觉则通过光影与声效表现色彩,不管是疾风还是烈火,都有细腻生动的视听效果。如果怪物中招死亡,尸体也会对应的显示出碎裂、融化、火烧等特征,体现出不同手段的不同特色。
5)打击音效
“再好的戏,没有声音也出不来!”相信你对这句话一定不陌生。放到打击感上,这句话一样适用。好的声效会让玩家体验到身临其境的感觉。《武魂》的声效与动作视觉效果结合完美,在角色做出动作的瞬间以相应的音效配合。
多样化的招式动作同样配合着多样化的音效,不同招式击打在不同的材质上,产生的声音也各不相同。使用短刀与使用重斧,出招时的破空之声便各不相同,砍在目标上所带来的冲击力差异同样会在音效中完美体现。同样的击打动作,打在铁甲上与砍在布衣上也会有截然不同的反馈,这个反馈结合了视觉上的受力动作与听觉上的真实配音,才能真正把玩家带入《武魂》的江湖之中。