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细节决定战斗品质
《武魂》首次提出“动作武侠”概念,以真实动作感和战斗打击感为核心。为了更好的表现真实流畅的动作感,利用多项创新技术,无论角色还是怪物的动作设计,都务求带给玩家更强的动作代入感,带给玩家别于传统武侠游戏的高品质战斗。
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战不可挡,尽显武魂
3年多来,我们潜心雕琢。一千多个日夜里针对每一个战斗动作、每一次打击反馈、每一次怪物死亡进行分析与调整;历经了143次内部测试,12416处系统迭代。为的就是一场操控性更强、更逼真震撼、更精彩万变的战斗!
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动作武侠,四大突破
《武魂》通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受真更实刺激的战斗体验。
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2012-09-09
细节决定战斗品质
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2012-10-10战不可挡,尽显武魂
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2012-09-09