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游戏资料
大治天下
城市建筑:
1.城市文明:决定这个城市每日的国家物资产出。同时其他所有建筑的等级都不能超过城市文明的等级。
建筑名 | 升级需求 |
城市文明1级 | 城防、军营1级 |
城市文明2级 | 城防、军营、民居、军械2级 |
城市文明3级 | 其他建筑3级 |
城市文明4级 | 其他建筑4级 |
城市文明5级 | - |
2.城防建设:升级可提升城门血量和滚石的强度,建造城防1级需要城市文明1级。
建筑名 | 升级需求 |
城防1级 | 城市文明2级 |
城防2级 | 城市文明3级 |
城防3级 | 城市文明4级 |
城防4级 | 城市文明5级 |
城防5级 | - |
在本国城池建造坚固的城墙,防止敌国直接进入城池。
城门:可以被攻方玩家和攻方器械攻击,器械会对城门造成大量伤害。
城墙:只能被攻方器械攻击,器械会对城门造成大量伤害。
3.点将台:可以花费资源出去招募武将,等级越高,武将种类和血量就越多。建造点将台1级需要城市文明3级。
建筑名 | 升级需求 |
点将台1级 | 城市文明3级 |
点将台2级 | 城市文明3级 |
点将台3级 | 城市文明4级 |
点将台4级 | 城市文明5级 |
点将台5级 | - |
招募的武将如果在战场死亡会有疲劳值,疲劳值如果为0,则不能再参战。疲劳值可以通过花费国家物资进行回复。
4.军营:用于产出一些守城士兵,建造军营1级需要城市文明1级。
建筑名 | 升级需求 | 可招募 |
军营1级 | 城市文明2级 | 1级长枪兵、弓箭兵、盾兵 |
军营2级 | 城市文明3级 | 2级长枪兵、弓箭兵、盾兵、刺客 |
军营3级 | 城市文明4级 | 3级长枪兵、弓箭兵、盾兵、刺客 |
军营4级 | 城市文明5级 | 4级长枪兵、弓箭兵、盾兵、刺客 |
军营5级 | - | 5级长枪兵、弓箭兵、盾兵、刺客 |
招募的士兵如果在战场死亡会有疲劳值,疲劳值如果为0,则不能再参战。疲劳值可以通过花费国家物资进行回复。
5.军械:升级后可由霸主建造军械,建造军械1级需要城市文明2级。
建筑名 | 升级需求 | 可建造 |
军械1级 | 城市文明2级 | 1级地刺、投石车 |
军械2级 | 城市文明3级 | 2级地刺、投石车、群攻箭塔 |
军械3级 | 城市文明4级 | 3级地刺、投石车、群攻箭塔、火焰箭塔、减速箭塔 |
军械4级 | 城市文明5级 | 4级地刺、投石车、群攻箭塔、火焰箭塔、减速箭塔 |
军械5级 | - | 5级地刺、投石车、群攻箭塔、火焰箭塔、减速箭塔 |
建造的军械如果在战场中被敌国破坏,会增加其损坏程度,如果损坏程度为100%,则无法防守。
如果损坏拥有权限的霸主和盟主可开启自动修复功能,自动修复开启状态下,器械受损会自动修复。
6.民居:可以让国战、奇袭等战斗中增加己方士气,升级可让民居的血量增加,为战斗增加的士气也更多,建造民居1级需要城市文明2级。
建筑名 | 升级需求 | 效果 |
民居1级 | 城市文明2级 | 单个为战斗时增加1点士气 |
民居2级 | 城市文明3级 | 单个为战斗时增加2点士气 |
民居3级 | 城市文明4级 | 单个为战斗时增加3点士气 |
民居4级 | 城市文明5级 | 单个为战斗时增加4点士气 |
民居5级 | - | 单个为战斗时增加5点士气 |
根据在战场上,民居受到的破坏程度,民居会受到一定的损坏程度,损坏程度如果为0,则不能再战场上增加士气。损坏程度可以通过花费国家物资进行回复。