名人堂

帮会访谈:【以戦止戦】无兄弟不游戏

作者:你奶奶

 

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兄弟同心,抵御外敌

  以战止战帮会宗旨:兄弟同心,无兄弟不游戏。帮会的共同目标是:做一群有素质的流氓。(*°▽°*)小伙伴的很幽默哦~

  在所有的帮会战争中,打的最激烈的一次是秋山会猎,那一次是被三个帮会同时攻打。还有大多数的激情是来源于国家边境,目前以战止战帮会边境的敌对区是傲视苍穹,以战止战在国家边境的敌对帮会大概比他们的活人多出了一倍,但是在宣战掠夺的时候,大家都很齐心,不会说打不过人数少而放弃,大家都在战斗,到最后经过努力防守成功。

  这时候有小伙伴在公屏上面说还有激情的事情是全帮开红杀老黑(黑白帮主),流苏赶紧说:“这个我真不知道,我一向都很尊重帮主的,我从来不参与~我很有节操的~”要不是大家对流苏已经很了解很熟悉,差点就相信了呢(≧▽≦*)o

拿下阎罗殿首推

  以战止战不只是在打架PK上有好成绩,在副本上也有很大的成就。掠战四海的竞速第一很多时候都是以战止战拿下的,帮会的副本主要组织人是流苏和冰伤。帮主不组织副本是有原因的:帮主手太黑。

  有帮主在的副本出过最好的东西是佛伦,而且队长还不是帮主。帮主在打本方面遭到了小伙伴的嫌弃,帮主心里苦呀~还有这一次掠战四海的服务器阎罗殿首推的胜利者就是来自以战止战的伙伴们。他们从凌晨四点就开始进行首推,经过不断的磨合终于取得了服务器首胜的成绩!恭喜他们吧~随后就有人站出来勇敢的爆料:帮主在首推的时候穿的是战功装~!W( ̄_ ̄)W帮主你为何这么二,二,二,重要的事情说三遍~

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帮会入侵的诀窍

  在所有的帮会活动中,小伙伴们目前最喜欢的是帮会入侵玩法。帮会入侵有攻打方和防守方,小伙伴们说打法还在不断的研究和改进中。以战止战的伙伴们说他们只防守过一次,其他的都是作为进攻方,作为进攻方的他们,有一套方法:把各个职业打架该配的技能研究好,调整出来,就比如说蝶花的召唤宝宝就尽量是风宝宝,因为他是属于群控。

  对于进攻的地形,一般是占据两个补给点,然后主攻一个门。大概是两三个家族共同占一个补给点,占领之后变车再一起集中攻打一个门。

对新玩法的期待

  对于圣兽觉醒玩法,小伙伴们都有哪些期待呢?

  小伙伴们都说期待任务式的玩法结束,开启打架模式,这样比较有激情。

  那么对于后续开发的玩法有没有一个准备了呢?

  小伙伴们说,因为还没有开放,没有真正的去了解,所以还没有作战计划,到后面开放之后会根据玩法去做一个调整。

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关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

游戏特色 视频截图 七大门派 新手指南 武魂微博

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