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【技能】浅谈江湖技之虚弱诅咒

作者:水很深

 

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  其实开始我想定的标题是江湖神技:虚弱诅咒,不过写着写着,觉着确实不能称之为神技,当然这并不妨碍虚弱诅咒好技能。

  虚弱诅咒是我一直用的一个技能,也是一直想写的一个技能,60级算是这个技能的黄金时期了(具体的话一会在聊,先说说这个技能了)。

1.施法范围

  图为成都的台子,很广阔的!虚弱诅咒的施法范围是不用担心的。

2.具体细节

  ①:施法方式:0.1秒动作。

  目前游戏PK都是势如疾风、快如闪电都是嗖嗖的。在PK中技能的施法方式就很重要了,虽然不是瞬发,但0.1秒动作对技能的施放来说还是可以接受的。施法方式对技能的影响是很大的,像御剑,其实有个很牛的技能就是‘万剑诀’可以造成500%的普通攻击伤害,不过施法方式0.56秒的动作,0.56秒的动作,打断了所有幻想,要么打不到人,要么释放不出来,当然丑也是一个点。估计没有御剑用这个技能PK。

  ②:时间:目前技能的固定持续时间是15秒,冷却时间是:25秒(我有56.9%的冷却,60%的话更少。),虽然一个25秒的冷却时间,但是技能的持续时间长达15秒,持续和冷却比还是可以接受的。

  虚弱前后对比

  ③:虚弱效果攻击力降低,目前心法120心法,虚弱910点。140心法的话,会高一点。当然,对于现在75动不动就过万的攻击来说确实少了点。不过没有人数限制,只要在施法范围里的都会被虚弱到。

  关于60级时期:前面我们有说过,60级是这个技能的顶峰,主要的原因是60级攻击力低,基本上就2000-3000左右,在那个时代,没有多少回血技能,而像大修罗回血基本上是靠符文效果,说白了就是攻击力越高回血越快。而一个虚弱丢出去,攻击效果直接降低4分之一或者更多,回血的效果也直线降低,分分钟就被围殴致死了。

  现在虚弱诅咒面临动不动就过万的攻击来说,如今效果也确实比60差了点。但是无人数限制、较长的持续时间和0.1秒的动作,还是可以用一用的。毕竟清负面BUFF的技能还是比较有限的。

关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

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