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【属性】说说防御力,减免玩家物理伤害

作者:水很深

 

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  今天我们来说说防御力,防御力的作用主要是减免玩家物理伤害,对法系没有影响。

  其中防御力的来源:装备、符文、宝石、乾坤八卦。

  下面是小编随机抽的几个防御力以及响应的比例。

  从图上可以说防御力的减伤比例是不断在衰减的,而且衰减很严重,拿28.25%和38.25%减免来说,理论满就提升了2500点。

  究竟堆防御力有没有用?

  其实防御力属于片面属性,并不影响攻击力,只是单纯的减少物理伤害而已。其次堆防御力基本上靠宝石、符文(巨熊符文)、和乾坤八卦几个方面来堆防御力。

  其中,符文方面还可以接受,宝石和乾坤八卦方面,就有着比较大的代价了。

  防御力和身法,以前金刚和尚主要是身法流派,但随着玩家命中率的提高和生命加成的提高的显现。

  现在金刚基本上都是走体质,毕竟技能里面有血量百分比攻击。而防御力只是单纯的提供物理伤害减免确实显得单薄。

  其次是衰减,防御力的衰减程度也是非常大的,小编也没有能力算出具体的一个衰减的一个比例和计算方法。

  不过大概要大道百分之百的话,基本上得需要45000左右(甚至更多)的防御力,而现阶段基本上是很难达到的。

  宝石方面基本上要衰减300(不含符文攻击力加成),乾坤八卦这个就需要看职业了。

  总结:小编还是不大建议堆防御力,当然堆的话也是重甲职业(和尚、七煞)这些职业堆,效果肯定是有的,具体能打到什么程度就不知晓了,但是非常片面,身法好歹可以长个抗性,而防御力只是单纯的减免物理伤害。(另外有技能可以削减防御力,也是非常伤的),当然比赛的话得另说了。

关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

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