攻略

【玄冰】解析疾风这一个大熊猫职业

作者:月影倾城半醉人

 

原文地址:

  玩了这么久的,大熊猫职业,现在有个攻略征集,就跑来解析一下自己正在玩的这个职业,可能不全面或者有什么错误,请大家原谅,一切以交流为主。

  画不多说,先上自己的图,长安乱小号一只,名为,诗与岁月同歌,图为,号半完成品。

  关于疾风分支,老玩家都清楚,匕首冷血时代的亲儿子,然而在武魂1转变为武魂2之后,移除了玄冥之气,导致输出不够,更偏向一个辅助职业一样。

  疾风这个职业,顾名思义,速度,那么宝石偏速度为主,速度越高,你的生存能力越高(拷问,罩子,新神器炎魔噬魂除外),20秒的分身和连斩,以为疾风魅影位移中的无敌,落脚的2秒,高达75%(加上觉醒抵抗就更高,还有境界,180境界理论100%抵抗),控制抵抗,让这个职业成为放风筝的代言词,但是重点还是输出低了。

  现在来解析一下疾风的分支技能:

  1,风影分身术,解控,创造两个幻象,继承本体25%法强,血量根据分支技能等级决定(有新神器,分身变为不可攻击,并且进入战斗状态拥有额外一个永久分身,但是技能分身只持续12秒),新神器效果有利有弊,分身不可以攻击,对于打那些不隐藏敌方召唤物的玩家就是一个对疾风的削弱。

  但是,疾风可攻击,在打霸王的时候,会被转一下秒吸满,亲身经历,心法好像不加分身继承法强,20秒一次的解控神技。

  2,绝影连斩,无敌,无限打断,特别是在对面没有无敌,持续免控这些技能的时候开觉醒打断,对面会想哭,伤害不高,也不低吧,但是配合分身,确实是个好技能,拖技能必备,可以预判太极罩子,连斩的时候如果太极再下罩子,你是可以蹦出来的。

  3,疾风魅影,位移技,高控制抵抗,(弱点是怕缚足,比如冰封,月神箭的定身)小tips,中了降头,用疾风魅影可以拉开距离,位移过程中有短暂无敌,只有落脚会受到降头伤害,同理,你可以跳进太极的罩子里(不要被缚足,藤条,黑洞)再蹦出来,弱点是缚足!缚足!缚足!,重要的说三遍!神技。

  4,幽冥咒,封招,玩家4,5秒,对于带逍遥,唐刀的职业这个技能略显鸡肋,但是有时候很管用,第一个是,能解封招的,豁然,破戒,冰箱等等,75级很少有大号是带豁然贯通/冰箱的,所以经常有奇效,单挑这个算半个神技吧。

  5,冰棺,受到攻击,随机位移,这个技能说实话,和某途的,李代桃僵一样,不推荐带,功能性不强,但是报名还是可以的,这个就不多说了。

  6,缚影术,和幽冥咒一样,算半个神技,隐身加速1,4秒(加觉醒加成),配合着格挡加疾风魅影,你很难死。

  但是单挑只能带4个技能,所以这个技能和幽冥咒只能见仁见智了,小tips,缚影术可以把空中单位定身下来,(打鬼魅唐刀这些,这个技能就算了吧,因为你根本定身不住对面),把握好距离是重点。

  7,御风,这是一个很好玩的技能,单挑毒奶可以让虫子炸对面,偏移指向性技能,单挑很好玩的一个技能,可以娱乐一用。

  8,无情,分支被动,暴击伤害增加30%,(白银,黄金可以玩,弥补了法强底下,出暴击伤害可以媲美冰霜输出能量回复是硬伤),法穿10%,稳定输出,在对于大黄金,白银,玩伤和法强基本收益开始不是很明显的的时候,法术穿透能够让输出更上一层,这个就不用多说了,法穿计算公式:敌方抗性-己方法穿数值。

  属性方面,速度不要太低,因为疾风的生存来源于速度(分身,连招),控制也来源于速度(幽冥咒,冬眠,缚影术等等)。

  江湖技能方面:(见仁见智)有几种,我挑几种比较大众的和我自己带的说。

  1,时光,九阴煅骨,灾祸,4灾祸,对于解控交完的职业实在是很大的打击。

  2,扭转,九阴煅骨,灾祸,魂飞,(这是我经常用的魂飞有时候有奇效)。

  3,辅助生存流,冰箱,九阴煅骨,灾祸,噬魂,(这个是真恶心啊,我靠鄙视一下)。

  4,根据情况自我调整(自己计算好自己的能量)。

  以上仅供参考。

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关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

游戏特色 视频截图 七大门派 新手指南 武魂微博

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