攻略

【唐刀门】体验后,新门派的小小体会

作者:毕竟是萝莉控

 

原文地址:

  托管了一个号体验了一下唐刀,简单的说下自己的一些看法吧。

  唐刀门,两个分支,1为酒狂,2为无名。

  从门派的基础被动可以简单的看出,无名是一个血量跟抗性都很优秀的近战分支,主pvp,酒狂是主攻击力跟怪物伤害减免的一个pve分支。

  但是这些官方给的定位不一定能限制玩家对于职业的开发。

  比如用酒狂系打架,未必是不可能。酒狂系技能多偏向于持续读条释放,距离基本都在9-12格之间。酒狂系pvp上的应用可能就是混战中,靠着饮酒的buff有概率技能打出分身,类似疾风的分身的感觉。自己不用进人群,但是可以利用分身让伤害达到一个远距离多段的伤害输出。

  不过,依然不推荐酒狂pvp,因为读条的技能不能移动释放,这个限制太大。

  然后说说住pvp的无名系。无名系的核心就是,控。

  我第一天基础这个职业,我感觉这个职业的技能循环很差。但是当我第二天在研究的时候我发现这个分支,给我的感觉是在玩格斗游戏。为什么是格斗游戏,因为可以近乎无限的连招。

  依靠着小技能打出的断脉效果,用绝学的一个xx斩技能想不起名字了,去触发断脉的buff,达到一个控制效果。

  一旦成功触发断脉的效果,给对手造成流血效果并且有一个不错的控制,而且这个技能不会进入cd,小技能里能造成断脉的有3个,那么就是可以有机会打三次。这个xx斩,当你三次都打完了,基本第一个触发断脉的小技能已经cd好了。然后加上不错的职业本身的硬度,非常的耐打。

  然后自己职业本身,具备4个解控,其中3个事解控并免控,可以说是单挑来讲非常的给力。刀反技能可以说是这个职业的核心,但是,对上通灵跟暗月,还是显得有点难打。刀反会被通灵的bb触发,经常直接刀反了,大土土,非常的额尴尬。

  而且,这个职业是没有破防或者是加所有伤害这种东西的,打身法金刚这中的,会非常的棘手。而且现在那个百分比掉血的被动,刀痕手账是个我觉得有问题的技能。境界里有选项,提高持续时间或者,叠加层数,然后这个状态并不能在对手的血条上发现所以我觉得这个还是有问题的。

  总的来说,新职业是偏向单挑的职业,这点跟炎魔有点类似,群战,这个职业,比较适合待在后排保护后排毒奶之友。谁进来冲击人群,给他一个刀反,击杀掉。

  进人群的话,没有大范围的杀伤能力,加上刀反在人群会很尴尬,你会莫名的刀反到一个很离奇的位置。就像巴国的那个血统技能一样,然后新职业可以说是近战杀手,包括玄冰,因为玄冰某种意义上不能算远程,完克buff型职业。基本被控到一套,就会面临被无线连的状况。

关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

游戏特色 视频截图 七大门派 新手指南 武魂微博

武魂下载

武魂下载

游戏展示

关闭
关闭

7秒快速注册 无偿预支现金

注册网易通行证加载中,请稍候.

关闭

恭喜您,成为今日第位抽中神奇武魂丹礼包的用户!

注册网易通行证加载中,请稍候.

微端下载 完整客户端下载 迅雷下载

序列号:MM28-26V4-MQZB-WHDG

出生地NPC小精灵处激活,可与其他礼包共用。

武魂丹触发武魂技

关闭

今日登录,即领绝版公测典藏礼包