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【七煞】带图分析,炎魔改版的理性心得

作者:毕竟是萝莉控

 

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  这是我改版后三天比武的最后成绩,输了6场。第一天输两场,一场梁音的霸王(羽林都没打出来被一波冲走了),一场穆小天的太极(打了四五个buff,最后没卡好血量被罩子带走了)。

  第二天输了两场,一场梁音的霸王(比第一天好点少个影袭不然可以打出羽林),雪中情的蝶花(连着遇到七场让了一场)。

  第三天输两场平一场,一场梁音的霸王(洗出了影袭,打出来了羽林万法,最后被一波冲走了),一场梁音的霸王(被开局压制,一直被动无限挨打控到死),平一场山鸡的鬼魅(不能魂飞就谈不上杀鬼魅)。

  炎魔这次改动后我在苦练链条,到现在还没练出一个结果,不过命中比最开始提高了点,别选鼠标方向用,那个用法误差很大。

  火球实际判定范围,比那个小红圈大一点,只不过现在的炎魔的一切,都依赖于近身。不过近战哪个不是这样呢,所以,影袭必备。现版本,基本炎魔全技能都是无锁定,那么对冲锋精确度的要求很高,冲不到一切都是玩笑。火球这个技能现在的作用是,冲到了补伤害,仅此而已。远程风筝什么的,不可能的。因为炎魔是近战,火球现在也是一个带射程的近战技能,只能近战用。

  火罩子,从以前到现在我觉得最靠谱的技能,虽然经不起一个魂飞,但是他还是靠谱,因为这个技能就跟炎魔这个职业一样,比较的朴实靠谱,减伤,带伤害。现在伤害的提高,需要炎魔不停的黏人,才能打出罩子的伤害,所以炎爆的使用的重要性提高了。以前我很少用炎爆因为这个技能,慢,但是现在很依赖炎爆的超高减速,跟短cd来补伤害。

关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

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