攻略

【鬼魅】深入分析争议很大的鬼魅

作者:喂丶来包唐僧肉

  我想有必要深入的去分析一下这个职业,让大部分人云亦云的人去更多的了解这个职业定位是否正确,是否已经大幅度偏离KFZ的职业设计。

  就武魂这个游戏而言,制式装备一般都是玩家的主流,当然不排除部分玩家乐钟于收集灭世,百炼,上古,逆天。

  但是,就装备的防御,攻击而言,相同品质的装备,防御攻击都是一样的,但是上古,逆天的最高品质远超副本套(魔龙,命轮)战场套(霸武,暗武)。

  先说说鬼魅的防御,武魂就防御而言可分为布甲,轻甲,重甲(以下数值为魔龙档次装备)

  布甲:蝶花,玄冰。防御基本处于3000以下。

  轻甲:影月,蜀山。防御在5000+,暗月的话有20%加成,大概在6000+

  重甲:七煞,少林。霸武,魔龙大概在1W不到点,金刚带巨熊可达到1W1+

  下面我附上我的全套暗武的属性图(均未重铸至满品)

  由图可见鬼魅换齐暗武,只可堪堪算的上轻甲,防御顶多可影月可以档次。

  再看攻击,这边我找了物理职业满品,或者将尽满品的逆天武器图(少林,七煞,鬼魅,影月)

  

  影月的满品武器攻击大概在1700出头。

  225物品等级的少林武器1060,我也没留意满品是多少,目测大概可以达到1100+的武器攻击。

  由以上图可见鬼魅的武器攻击在物理职业内处于一个极度弱势的地位。

  于七煞类职业相差将尽900的攻击,再附加霸王的分支物理攻击加成(鬼魅狡诈加成5%见面伤害,暴虐5%暴击)这一差,物理攻击的差距就是天差地别。

  就刚才我的属性图可见,我的攻击在2765,作为一个5W1的鬼魅,我可能连3W分暗月的攻击都没有。

  至于暴击,玩家伤害,玩家伤害见面,我想因为制式装备的原因,顶级宝石旷世的原因,各个职业之间相差应该不会很大。

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关于《武魂2》

  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

游戏特色 视频截图 七大门派 新手指南 武魂微博

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